niedziela, 8 października 2017

Powrót do szkoły z Donkey Kong


 
  Po premierze Famicoma w lipcu 1983 roku sporo dzieciaków w Japonii oszalało na punkcie elektronicznej rozrywki. Teraz, zamiast chodzić do salonów gier, mogli posiadać takowy w domu, poprzez podłączenie konsoli do telewizora. Rodzice zapewne średnio byli z tego faktu zadowoleni, no bo ich pociechy, zamiast się uczyć, wolały siedzieć przed konsolą. Nintendo postanowiło więc złagodzić gniew rodziców. Stworzyło grę edukacyjną, która nauczy dzieci jakże nielubianego przez nich przedmiotu, jakim jest matematyka (brrrr). Żeby zachęcić dzieciaki do zainteresowania się ich nowym produktem, postanowiono wykorzystać znaną i lubianą przez nich postać. A kto mógł nadawać się do niej lepiej niż świecąca triumfy nowa maskotka Nintendo, jaką był Donkey Kong. Nagle okazało się, że potężny goryl nie jest taki głupawy, jakim go opisano we wcześniejszych grach i świetnie radzi sobie z działaniami matematycznymi. Znajomość tego przedmiotu postanawia sprawdzić u swojego syna Donkey Kong Jr.